请务必了解,Adobe Flash Player已于2025年1月12日被官方正式弃用并停止支持,所有现代浏览器(Chrome, Firefox, Edge, Safari等)都默认禁用并不再支持Flash内容。Flash网站在今天的互联网上已无法正常运行。

尽管如此,学习Flash制作网站仍然具有重要的历史意义和艺术价值,它代表了Web设计的一个黄金时代,催生了丰富的交互动画和创意表达,对于设计师和开发者来说,了解Flash有助于理解现代前端技术(如Canvas, WebGL, Three.js)的演进。
本教程将带你从零开始,了解如何使用Adobe Flash Professional(现称Adobe Animate)制作一个基础的Flash网站。
Flash网站制作教程:从零开始创建一个复古风格的网站
第一部分:准备工作与核心概念
你需要什么软件?
- Adobe Animate CC: 这是Adobe官方的继任者,取代了旧的Flash Professional,它不仅能创建Flash (SWF) 文件,还能导出HTML5 Canvas、WebGL等现代格式,你可以通过Adobe Creative Cloud订阅获取。
- 备选方案: 如果你只是想体验,可以寻找旧版的Adobe Flash Professional CS6或更早的版本(注意,这些版本可能在新系统上兼容性不佳)。
核心概念:Flash网站是如何工作的?

与HTML的多页面结构不同,Flash网站通常是一个单文件,所有的“页面”都包含在这个SWF文件里,通过ActionScript代码控制内容的显示和隐藏,实现“无刷新”的页面切换效果。
- 时间轴: 这是Flash的核心,它就像电影的胶片,决定了不同元素在什么时间出现、移动、消失,制作网站动画、页面切换效果都离不开它。
- 帧: 时间轴上的小格子,是动画的基本单位。
- 图层: 用于组织不同的元素,避免混乱,一个图层放背景,一个图层放按钮,一个图层放文字。
- 元件: 可重复使用的对象,主要有三种:
- 图形: 最简单的元件,用于制作动画序列。
- 按钮: 用于响应用户的鼠标事件(点击、悬停等)。
- 影片剪辑: 最强大的元件,拥有自己的独立时间轴,可以制作复杂的动画和交互。
- 场景: 一个大型项目可以分成多个场景,每个场景代表一个“页面”,但更常见的做法是在一个主场景内,通过代码切换不同的“内容区域”。
- ActionScript (AS): Flash的编程语言,用于实现交互逻辑,如按钮点击、页面切换、加载外部数据等,本教程主要使用AS 3.0,这是目前最主流的版本。
第二部分:实战演练——制作一个简单的单页面Flash网站
我们将创建一个包含“首页”和“关于我们”两个页面的网站。
创建新文档和主场景
- 打开Adobe Animate。
- 选择
文件->新建。 - 在“常规”选项卡中,选择
ActionScript 3.0,然后点击“确定”。 - 你会看到一个空白的舞台,下方是时间轴,这就是我们的主场景。
创建导航栏

- 在工具栏中选择文本工具,在舞台顶部输入“首页”和“关于我们”,作为导航按钮。
- 选中“首页”文字,按
F8将其转换为按钮元件,命名为btn_home。 - 同样,将“关于我们”文字转换为按钮元件,命名为
btn_about。 - 使用选择工具,将两个按钮并排放置在舞台顶部,为了方便选择,可以给它们命名:选中
btn_home,在属性面板的“实例名称”中输入home_btn,同样,给另一个按钮实例命名为about_btn。
创建“页面”内容
我们将在舞台上创建两个大的内容区域,然后通过代码控制哪个显示。
-
创建首页内容:
- 新建一个图层,命名为
home_content。 - 在这个图层上,使用文本工具、形状工具等,绘制或输入首页的内容,一个大标题“欢迎来到我的网站!”和一些介绍文字。
- 选中你创建的所有首页内容,按
F8将其转换为影片剪辑元件,命名为mc_home。 - 选中这个影片剪辑实例,在属性面板的“实例名称”中输入
home_mc。
- 新建一个图层,命名为
-
创建关于我们内容:
- 新建一个图层,命名为
about_content。 - 在这个图层上,创建“关于我们”页面的内容。
- 同样,将所有内容转换为影片剪辑,实例命名为
about_mc。
- 新建一个图层,命名为
编写ActionScript代码
现在是最关键的一步:让按钮工作起来。
-
新建一个图层,命名为
actions。 -
选中
actions图层的第一帧(这是一个关键帧),按F9打开“动作”面板。 -
在动作面板中输入以下代码:
// ActionScript 3.0 Code // 1. 设置初始状态:只显示首页,隐藏关于我们页面 home_mc.visible = true; about_mc.visible = false; // 2. 为首页按钮添加点击事件监听器 home_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showHome); // 3. 为关于我们按钮添加点击事件监听器 about_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showAbout); // --- 定义函数 --- // 点击首页按钮时,显示首页,隐藏关于我们 function showHome(event:MouseEvent):void { home_mc.visible = true; about_mc.visible = false; } // 点击关于我们按钮时,显示关于我们,隐藏首页 function showAbout(event:MouseEvent):void { home_mc.visible = false; about_mc.visible = true; }
代码解释:
home_mc.visible = true;:让首页内容可见。home_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showHome);:告诉Flash,当鼠标点击home_btn这个按钮时,就执行showHome这个函数。function showHome(...):定义了一个名为showHome的函数,函数里的代码就是点击后要执行的操作。
测试和发布
- 按
Ctrl + Enter(Windows) 或Cmd + Enter(Mac) 来测试你的网站,你应该能看到首页内容,点击“关于我们”按钮后,内容会切换。 - 测试无误后,进行发布:
- 选择
文件->发布设置。 - 确保选择了
Flash (.swf)和HTML 包装器 (.html)。 - 点击“发布”按钮,Animate 会在你的项目文件夹中生成一个
.swf文件和一个.html文件。 - 注意: 要在本地运行这个HTML文件,你需要配置浏览器以允许加载已弃用的插件,或者使用旧版浏览器,在今天的网络上,它将无法显示。
- 选择
第三部分:进阶技巧与资源
当你掌握了基础后,可以尝试以下更高级的技术:
-
页面切换动画:
- 不要简单地用
visible = true/false来显示/隐藏。 - 在影片剪辑的时间轴上制作淡入淡出、滑动等动画。
- 在AS代码中,使用
gotoAndPlay()命令来触发动画播放,点击按钮后,让当前页面播放“退出”动画,播放到最后一帧时,再让新页面播放“进入”动画。
- 不要简单地用
-
加载外部内容:
- 为了让主文件不至于过大,通常会将图片、文本、甚至其他.swf文件作为外部资源加载。
- 使用
Loader类和URLLoader类可以加载外部图片和文本文件。
-
全屏网站:
- 使用
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;可以让你的Flash网站占据整个浏览器窗口。
- 使用
-
音效和背景音乐:
- 使用
Sound类和控制音量的SoundChannel类,可以轻松地为网站添加音效和背景音乐。
- 使用
学习资源:
- Adobe官方教程: Adobe Animate的帮助文档和教程网站是最好的起点。
- Flash历史社区网站: 像
Flashkit.com(虽然已不活跃,但 archives 里有海量资源) 和Newgrounds上的Flash板块,可以让你看到大量经典的Flash作品和源码。 - YouTube视频教程: 搜索 "Flash tutorial" 或 "Adobe Animate tutorial",可以找到大量视频教程。
总结与替代方案
虽然Flash已经成为历史,但它在交互设计、动画原理和用户体验方面留下的遗产是巨大的,学习Flash能帮助你:
- 理解动画的基本原理(时间轴、关键帧、补间)。
- 掌握基于事件驱动的交互编程思想。
- 欣赏Web设计史上的一个辉煌时代。
如果你想制作一个具有类似丰富动画和交互的现代网站,可以考虑以下替代技术:
- HTML5 + CSS3 + JavaScript: 这是现代Web开发的标准,CSS3提供了强大的2D/3D变换和动画能力,JavaScript(配合库如 GSAP)可以实现极其复杂的动画和交互逻辑。
- Three.js: 一个基于WebGL的JavaScript库,用于在浏览器中创建3D图形,是制作复杂3D交互网站的利器。
- Adobe Animate (导出HTML5): 你仍然可以使用Animate来创作,然后将其导出为HTML5 Canvas或WebGL格式,这样就能在现代浏览器上运行了。
希望这份教程能帮助你开启Flash网站制作的学习之旅!
