这是一个非常好的问题,但答案比一个简单的IP地址或域名要复杂得多,Google Earth的运行依赖于一个庞大且分布全球的、由多个服务组成的系统,而不是一个单一的“服务器地址”。

没有一个公开的、单一的Google Earth服务器地址,你可以把它想象成一个巨大的全球数据中心网络,它根据你的请求(比如查看某个地点、进行3D飞行)智能地提供数据。
下面我将从不同方面详细解释Google Earth的服务器架构,这能帮助你更好地理解它的工作原理。
Google Earth的两种主要版本
要区分你使用的是哪个版本的Google Earth,因为它们的服务架构完全不同:
- Google Earth (桌面版/Pro版):这是你下载到电脑上安装的软件。
- Google Earth (网页版/Chrome版):这是在浏览器中访问的
earth.google.com。
桌面版 (Google Earth Desktop / Pro) 的服务器架构
桌面版是一个客户端-服务器模型,你的电脑客户端(Google Earth程序)需要从Google的服务器下载数据才能显示。

主要的数据服务器类型:
-
影像/地图瓦片服务器
- 功能:提供卫星影像、地图、地形图等2D图层,当你缩放或拖动地球时,客户端会请求对应区域的瓦片图片。
- 地址示例:这些服务器的域名通常遵循某种模式,但会不断变化,你可能曾经见过类似
khms0.googleapis.com、khms1.googleapis.com、gstatic.com/earthcache这样的域名。khms*.googleapis.com是Google Earth和Maps的主要影像和模型服务器。*.gstatic.com/earthcache用于存储地球的3D建筑模型和地形数据。
- 注意:直接访问这些域名通常只能获取到图片或模型数据,无法获得完整的交互体验,它们是为Google Earth客户端专门设计的API接口。
-
3D模型服务器
- 功能:提供全球主要城市的3D建筑模型,当你飞入城市时,客户端会从这里下载精细的3D模型。
- 地址:通常也使用
gstatic.com下的子域名,earthbuilder.googleapis.com等。
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地理编码/搜索服务器
- 功能:当你搜索一个地址或地点名称时,请求会发送到Google的搜索服务器,进行地理编码,并将其坐标返回给客户端。
-
其他服务
还包括路况信息、Panoramio照片(已停用)、维基百科信息等,这些都由各自对应的服务器提供。
桌面版的工作流程:
你的电脑 -> Google Earth客户端 -> 请求特定区域数据 -> Google全球分布式服务器网络 -> 返回数据(影像、模型、坐标等) -> 你的电脑客户端渲染成你看到的画面。
网页版 (Google Earth in Browser) 的服务器架构
网页版更加复杂,因为它完全在浏览器中运行,依赖于Google Maps Platform的多个API。
主要的服务/API组件:
-
Google Maps JavaScript API
- 功能:这是网页版Google Earth的核心,它提供了在网页上渲染地图、处理用户交互(缩放、拖动、点击)的基础框架。
- 地址:通过JavaScript脚本标签加载,
<script async defer src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&callback=initMap&v=weekly"></script>
这里的
maps.googleapis.com就是其核心服务地址。
-
Google Earth API (已弃用)
- 注意:旧的Google Earth API已于2025年被弃用,现在网页版的功能是通过Maps API结合特定的库(如
@googlemaps/js-earth-geocoder)来实现的。
- 注意:旧的Google Earth API已于2025年被弃用,现在网页版的功能是通过Maps API结合特定的库(如
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Google Maps Platform 的多个后台服务
- 静态地图API:生成地图快照。
- 地理编码API:地址和坐标转换。
- 方向API:路径规划。
- Elevation API:获取海拔数据。
- 所有这些API都通过
https://maps.googleapis.com这个统一的入口提供服务,但需要不同的API密钥和参数来调用。
网页版的工作流程:
你的浏览器 -> 加载 earth.google.com -> 加载 Maps JavaScript API -> 你的浏览器执行JS代码 -> 向Google后台API发送数据请求 -> Google服务器处理并返回数据 -> 浏览器渲染出3D地球。
总结与关键点
| 特性 | 桌面版 (Google Earth Desktop) | 网页版 (Google Earth in Browser) |
|---|---|---|
| 核心架构 | 专有的客户端-服务器模型 | 基于Google Maps Platform的Web API |
| 主要服务器 | khms*.googleapis.com, gstatic.com 等 |
maps.googleapis.com |
| 访问方式 | 通过专用客户端软件 | 通过Web浏览器 |
| 开发者友好度 | 不直接开放API,主要面向终端用户 | 面向开发者,需申请API Key并按量计费 |
| 数据获取 | 客户端直接请求渲染好的数据流 | 开发者通过API请求结构化数据,自行渲染 |
为什么没有单一的地址?
- 全球分布式:为了速度,Google在全球部署了成千上万台服务器(Google全球负载均衡),你连接的服务器取决于你的地理位置,确保数据传输距离最短、速度最快。
- 动态分配:为了应对巨大的流量,系统会动态地将用户请求分配到不同的服务器IP上,因此IP地址是会变化的。
- 安全与负载均衡:使用像
gstatic.com和googleapis.com这样的通用域名,而不是暴露具体的服务器IP,是业界标准的做法,便于管理和安全防护。
如何查找和验证?
如果你仍然想查看网络连接,可以使用以下方法:
- 打开Google Earth (桌面版)。
- 打开任务管理器 (Windows) 或活动监视器 (Mac)。
- 启动网络流量监控,过滤名为
Google Earth的进程。 - 执行一个操作,比如搜索一个新地点或飞到一个新城市。
- 观察任务管理器,你将看到
GoogleEarth.exe(或类似进程) 建立了到多个不同IP地址和域名的连接,这些就是它正在访问的Google服务器。
与其寻找一个“服务器地址”,不如理解Google Earth是一个由全球分布式服务器集群和多个专用服务API组成的复杂系统,对于普通用户来说,直接访问这些地址没有实际意义;对于开发者来说,则需要通过Google Maps Platform的官方API来与地球数据交互。
