- 什么是 RTSP 服务器? (基础概念)
- 为什么要在 Android 上搭建 RTSP 服务器? (应用场景)
- 如何在 Android 上实现 RTSP 服务器? (核心方法,含代码示例)
- 推荐的开源库 (方便快捷的方案)
- 实现 RTSP 服务器的重要注意事项 (性能、权限、生命周期等)
- 完整工作流程示例
什么是 RTSP 服务器?
- RTSP (Real Time Streaming Protocol):是一种应用层协议,用于控制音视频媒体流在服务器和客户端之间的传输,它本身不传输数据,而是像“遥控器”一样,告诉服务器什么时候开始播放、暂停、快进、快退,以及使用什么编解码器。
- RTSP 服务器:一个运行在设备(如 Android 手机)上的程序,它接收来自客户端(如 VLC 播放器、另一台手机、电脑上的播放软件)的 RTSP 控制请求,并将设备上的摄像头预览画面或屏幕内容,按照 RTSP 协议规范,打包成 RTP (Real-time Transport Protocol) 数据包发送出去。
- 常见的数据传输方式:RTSP 协议通常与 RTP 协议配合使用,RTSP 建立会话,RTP 负责实际传输音视频数据,数据传输也常运行在 RTSP 的标准端口
554上,但数据流本身会通过其他动态端口传输。
为什么要在 Android 上搭建 RTSP 服务器?
将你的 Android 设备变成一个 RTSP 服务器,可以实现以下功能:

- 实时视频监控:将手机摄像头作为网络摄像头,用电脑或另一台手机远程查看监控画面。
- 屏幕共享:将手机屏幕内容实时推送到 PC 或大屏上,用于演示、教学或远程协助。
- AR/VR 应用:将手机摄像头捕捉的真实世界画面作为背景,推送到 AR/VR 头显设备中。
- 视频会议:将本地视频流接入到专业的视频会议服务器中。
- 媒体测试:作为视频流测试源,方便开发和调试其他视频播放或处理程序。
如何在 Android 上实现 RTSP 服务器?
实现一个 RTSP 服务器主要有两种核心方式:
使用 Android 原生 API (SurfaceTexture + MediaCodec)
这是最底层也是最灵活的方式,但实现复杂度最高。
基本思路:
- 获取视频源:
- 摄像头:使用
Camera2API 打开摄像头,并将预览数据输出到一个SurfaceTexture上。 - 屏幕:使用
MediaProjectionAPI 获取屏幕捕获权限,并将捕获内容渲染到一个SurfaceTexture上。
- 摄像头:使用
- 视频编码:
- 创建一个
MediaCodec实例,将其配置为 H.264 视频编码器。 - 将步骤 1 中的
SurfaceTexture作为MediaCodec的输入Surface,这样,系统会自动将SurfaceTexture上的图像数据传递给MediaCodec进行编码。
- 创建一个
- 音频编码 (可选):
- 如果需要音频,需要从
AudioRecord获取 PCM 数据,然后使用MediaCodec将其编码为 AAC 格式。
- 如果需要音频,需要从
- 打包与发送:
- 最困难的一步,你需要自己实现 RTSP 协议和 RTP 协议。
- 从
MediaCodec获取 H.264 的编码数据(通常是 Annex-B 格式的 NALU)。 - 按照 RTP 协议的规范,将 NALU 打包成 RTP 数据包。
- 通过
Socket将 RTP 数据包发送出去。 - 你需要监听一个
Socket端口,处理来自客户端的 RTSPSETUP,PLAY,TEARDOWN等命令,并返回相应的 RTSP 响应。
优点:完全可控,性能高,可以实现任何自定义功能。 缺点:工作量巨大,需要深入理解 RTSP/RTP 协议、H.264 编码规范和网络编程,容易出错。

使用成熟的第三方库 (推荐)
对于绝大多数开发者来说,使用开源库是最高效、最可靠的选择,这些库已经帮你封装了底层的复杂逻辑。
基本思路:
- 集成库:将选定的 RTSP 服务器库添加到你的 Android 项目中。
- 初始化服务器:在代码中创建服务器实例,并设置端口号等参数。
- 设置视频源:将
SurfaceTexture(来自摄像头或屏幕捕获)传递给服务器。 - 启动服务器:调用
start()方法,服务器会自动处理 RTSP 握手、RTP 打包和发送。 - 获取 RTSP URL:服务器启动后,会提供一个 URL(如
rtsp://<手机IP>:<端口>/stream),你可以用任何支持 RTSP 的播放器(如 VLC)来访问。
推荐的开源库
以下是几个在 Android 社区中广受好评的 RTSP 服务器库:
Live555
- 简介:一个功能强大、跨平台的 C++ RTSP 服务器框架,在 Android 上,通常通过 JNI 封装使用。
- 优点:非常稳定,协议支持完善,性能优秀。
- 缺点:集成相对复杂,需要处理 CMake/NDK,文档对 Android 开发者不够友好。
- 代表项目:一些开源项目(如 Android-RTSP-Server)就是基于 Live555 封装的。
mediacodec-rtsp-server
- 简介:一个纯 Java 实现的 RTSP 服务器库,专为 Android 设计。
- 优点:
- 纯 Java:无需 NDK,集成非常简单。
- API 友好:提供了简洁的 API,易于上手。
- 支持摄像头和屏幕捕获。
- 缺点:功能可能没有 C++ 库那么强大,但对于大多数应用场景已经足够。
- GitHub 地址:https://github.com/Akexorcist/Android-Rtsp-Server (这是一个很好的示例,但请注意,这个库可能需要根据你的需求进行一些调整或寻找更活跃的维护版本),另一个更活跃的选择是
rtsp-server-lib。
ffmpeg (集成方式)
- 简介:FFmpeg 是一个音视频处理工具集,它包含一个名为
rtsp-simple-server(或 SRS) 的组件,可以作为一个独立的 RTSP 服务器运行。 - 优点:功能极其强大,支持各种协议、格式和编解码器。
- 缺点:在 Android 上集成 FFmpeg 本身就是一个大工程,需要自行编译 NDK 库,非常复杂,通常不推荐在普通 App 中使用,除非有非常特殊的需求。
推荐选择:对于大多数开发者,我 强烈推荐使用 mediacodec-rtsp-server 这类纯 Java 库,它在易用性和功能之间取得了很好的平衡。
实现的重要注意事项
权限
- 网络权限:
INTERNET(在AndroidManifest.xml中声明)。 - 摄像头权限:
CAMERA(在AndroidManifest.xml中声明,并在运行时动态请求)。 - 屏幕录制权限:
android.permission.RECORD_AUDIO(可选) 和android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW(可选,用于悬浮窗请求),更重要的是,需要使用MediaProjectionAPI,它会弹出一个系统级的授权对话框让用户确认。
性能
- 编码是瓶颈:H.264 编码是 CPU/GPU 密集型操作,在高分辨率(如 1080p)和高帧率(如 30fps)下,可能会导致手机发热、耗电急剧增加,甚至性能下降。
- 网络带宽:视频流会消耗大量网络流量,务必提醒用户注意流量消耗,并建议在 Wi-Fi 环境下使用。
- 后台限制:Android 系统对后台服务和活动有严格的限制,如果应用进入后台,摄像头和屏幕捕获可能会被系统强行停止,需要处理好前台服务、唤醒锁等,以确保流媒体服务的稳定性。
生命周期管理
- 在 Activity/Service 的
onDestroy()中,必须调用 RTSP 服务器的stop()方法,释放资源,关闭 Socket 和编码器,否则会造成内存泄漏和端口占用。
获取本机 IP 地址
客户端需要通过 IP 地址来连接你的服务器,获取本机 IP 地址时,要排除回环地址 0.0.1 和虚拟地址。
public static String getLocalIpAddress() {
try {
for (NetworkInterface networkInterface : NetworkInterface.getNetworkInterfaces()) {
if (!networkInterface.isUp() || networkInterface.isLoopback()) {
continue;
}
for (InetAddress inetAddress : networkInterface.getInetAddresses()) {
if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {
String hostAddress = inetAddress.getHostAddress();
// IPv4
if (inetAddress instanceof Inet4Address) {
return hostAddress;
}
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return "127.0.0.1"; // Fallback
}
完整工作流程示例 (使用第三方库)
假设我们使用一个名为 RtspServer 的库 (类似 Akexorcist 的库)。
添加依赖
在你的 build.gradle (Module level) 文件中添加:
dependencies {
implementation 'com.github.yausername:rtsp-server-android:latest.release' // 示例库,请替换为实际使用的库
}
请求权限
在 Activity 中,确保你已经处理了相机和屏幕录制的权限请求。
初始化并启动服务器
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private RtspServer rtspServer;
private String rtspUrl;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 1. 初始化服务器
rtspServer = new RtspServer();
// 设置视频源为摄像头
// 假设你已经创建了一个 SurfaceTexture 并传给了 Camera2 API
// rtspServer.setVideoSurface(surfaceTexture);
// 设置视频源为屏幕 (需要 MediaProjection)
// MediaProjection mediaProjection = ...; // 获取 MediaProjection 实例
// rtspServer.setScreenProjection(mediaProjection);
// 2. 启动服务器
rtspServer.start();
// 3. 获取 RTSP URL
String ipAddress = getLocalIpAddress();
rtspUrl = "rtsp://" + ipAddress + ":8080/live"; // 8080 是默认端口,请根据库的文档调整
// 4. 显示 URL
TextView urlTextView = findViewById(R.id.url_text_view);
urlTextView.setText("RTSP URL: " + rtspUrl);
Button stopButton = findViewById(R.id.stop_button);
stopButton.setOnClickListener(v -> {
if (rtspServer != null) {
rtspServer.stop();
Toast.makeText(this, "RTSP Server Stopped", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 5. 关闭服务器,释放资源
if (rtspServer != null) {
rtspServer.stop();
rtspServer = null;
}
}
// ... getLocalIpAddress() 方法 ...
}
测试
- 在 Android 设备上运行你的 App。
- App 会显示一个 RTSP URL。
- 在同一局域网下的电脑上打开 VLC 播放器。
- 在 VLC 中,选择 "媒体" -> "打开网络串流"。
- 输入你在手机上看到的 RTSP URL,然后点击 "播放"。
- 如果一切正常,你应该能在电脑上看到手机摄像头或屏幕的实时画面。
在 Android 上实现 RTSP 服务器,首选方案是集成一个成熟的第三方库,这能让你以最小的代价快速实现功能,在实现过程中,务必关注权限、性能和生命周期管理,以确保应用的稳定性和用户体验,如果你有非常特殊的需求,并且有足够的技术储备,再考虑从零开始使用原生 API 或集成 C++ 库。
