unturned 服务器指令是管理和服务器的核心工具,通过输入特定命令可以控制游戏内各种参数,如玩家权限、地图设置、资源生成规则等,确保服务器稳定运行并满足管理员需求,以下从基础指令、高级指令、权限管理、地图与模式控制、资源与经济系统指令五个方面详细解析,并附实用表格总结,最后以FAQs解答常见问题。

基础指令:服务器启动与日常管理
基础指令是服务器运行的基石,主要用于初始化配置、控制玩家行为及维护秩序。
服务器启动与连接
Start Server:启动服务器,需配合参数如-port 27015(指定端口)、-seed 12345(地图随机种子)、-map PEI(默认地图)。Query Port 27016:设置查询端口,用于服务器列表显示。Max Players 50:设置最大玩家数量,默认为8。
玩家管理指令
Kick [玩家ID/名称] [原因]:踢出玩家,例如Kick Steve 作弊检测到。Ban [玩家ID/名称] [时长]:封禁玩家,时长可设为1h(1小时)、7d(7天)或permanent(永久)。Teleport [玩家ID] [X] [Y] [Z]:传送玩家到指定坐标,坐标可通过游戏内调试工具获取。God [玩家ID]:开启指定玩家无敌模式,输入God自身可切换状态。
信息查询指令

List Players:显示当前在线玩家列表及ID。Status:查看服务器状态,包括在线人数、延迟、内存占用等。Version:显示服务器版本号,确保客户端与服务器版本匹配。
高级指令:世界规则与行为控制
高级指令用于调整游戏核心机制,如PvP/PvE模式、死亡惩罚、建造权限等,直接影响游戏体验。
战斗与死亡规则
PvP On/Off:开启或关闭玩家间对战,默认为On。Respawn Mode 0/1/2:设置重生模式,0为随机重生点,1为指定基地重生,2为原地重生(需配合Respawn Delay)。Respawn Delay 30:设置死亡后重生等待时间(秒),默认为10秒。Drop Inventory On Death On/Off:死亡时是否掉落背包物品,默认为On。
建造与破坏权限
Build On/Off:允许或禁止玩家建造,全局控制,默认为On。Destroy On/Off:允许或禁止玩家破坏方块,默认为On。Lock [区域ID]:锁定指定区域,防止非授权玩家建造,需提前用DefineArea定义区域。
时间与天气
Time Speed 1.0:设置时间流逝速度,默认为1.0(正常),可调至0(白天加速)或5(夜晚变慢)。Weather Clear/Rain/Storm:强制设置天气,Clear为晴天,Storm为暴风雨,影响能见度与作物生长。
权限管理:角色与等级控制
权限管理通过Steam组ID或玩家ID分配角色,实现精细化权限控制,避免普通玩家误操作或滥用指令。
权限组设置
Group Admin:创建管理员组,拥有所有权限。Group Moderator:创建 moderator 组,可使用Kick、Teleport等基础管理指令。Group Default:默认玩家组,仅能使用聊天、建造等基础功能。
权限分配指令
Grant [玩家ID] Admin:将指定玩家提升为管理员。Revoke [玩家ID] Moderator:剥夺指定玩家的 moderator 权限。Permission Group Admin Command.Kick:为 Admin 组添加Kick指令权限,权限列表可在官方文档查询。
自定义权限
通过修改Permissions.cfg文件,可自定义权限细节,
[Group Builder] CanBuild = true CanDestroy = false CanUseAdminCommands = false
配置后重启服务器, Builder 组玩家即可获得对应权限。
地图与模式控制:场景与玩法定制
地图与模式指令决定了服务器的核心玩法,如选择地图、加载模组、设置游戏模式等。
地图与模组管理
Map PEI/Washington/Napoli:切换游戏地图,需确保地图文件已放入Maps文件夹。Mod Workshop 123456789:加载创意工坊模组,数字为模组ID,可加载多个模组,用逗号分隔。Disable Mod [模组名称]:禁用已加载的模组,例如Disable Mod MoreGuns。
游戏模式设置
Mode Game/Event/Survival:设置游戏模式,Game为标准模式,Event为活动模式(如节日特殊规则),Survival为极限生存模式。Event Halloween:开启特定活动,例如万圣节活动会刷新南瓜怪和限定道具。
区域与任务控制
DefineArea [区域名称] [X1] [Y1] [Z1] [X2] [Y2] [Z2]:定义一个立方体区域,用于设置安全区或任务区域。SafeZone [区域ID] On/Off:开启区域安全区,关闭后区域内PvP失效。Mission [任务ID] Enable:激活指定任务,任务ID可在Missions.cfg中配置。
资源与经济系统指令:平衡游戏经济
资源与经济指令用于控制物品生成率、货币流通及交易规则,适合PVE生存或角色扮演服务器。
资源生成控制
ResourceMultiplier Wood 2.0:设置木材资源生成倍率为2.0,默认为1.0,可调高资源获取速度。DisableResource [资源名称]:禁用特定资源生成,例如DisableResource Metal可减少金属矿刷新。RespawnResources 60:设置资源刷新间隔(分钟),默认为30分钟。
经济系统指令
Currency Dollar:设置游戏内货币单位为Dollar,默认为Token。Give [玩家ID] Money 1000:给予指定玩家1000货币,用于经济奖励。Shop Buy [物品ID] [价格]:在商店中添加物品购买指令,需配合Shop.cfg配置文件。
物品与背包管理
Give [玩家ID] [物品ID] [数量]:给予玩家指定物品,例如Give Steve 37 10给予10把斧头(物品ID可在游戏内查看)。ClearInventory [玩家ID]:清空指定玩家背包,用于惩罚或重置。MaxStackSize 100:设置物品最大堆叠数量,默认为64,适用于资源管理服务器。
常用指令速查表
| 功能分类 | 指令示例 | 说明 |
|---|---|---|
| 玩员管理 | Kick Steve 作弊 |
踢出玩家并标注原因 |
Ban Steve 7d |
封禁玩家7天 | |
| 权限控制 | Grant 123456789 Admin |
通过SteamID赋予管理员权限 |
| 地图与模组 | Map Washington |
切换至华盛顿地图 |
Mod Workshop 123456789 |
加载创意工坊模组 | |
| 资源经济 | ResourceMultiplier Food 1.5 |
食物生成倍率提升50% |
Give 123456789 Money 500 |
给予SteamID玩家500货币 | |
| 世界规则 | PvP Off |
关闭玩家对战 |
Time Speed 1.5 |
时间流逝速度提升50% |
相关问答FAQs
Q1: 如何设置服务器只允许特定Steam组玩家进入?
A1: 首先在Steam群组管理中创建一个专属群组,并获取群组ID(数字格式),然后在服务器控制台输入指令Group AllowedGroup [群组ID],再将未授权玩家加入Banned组(Group Banned),最后重启服务器,只有该群组成员可正常进入,其他玩家将被拒绝连接。
Q2: 服务器卡顿如何通过指令优化性能?
A2: 卡顿通常与资源刷新、玩家数量或模组负载有关,可通过以下指令优化:①降低资源刷新频率:RespawnResources 120(将刷新间隔延长至2分钟);②限制同时在线玩家:Max Players 30(减少服务器负载);③关闭非必要模组:Disable Mod [高负载模组名称];④调整粒子效果:ParticleCount 50(降低粒子数量,默认为100),若仍卡顿,建议检查服务器硬件配置或清理无用地图文件。
